На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 314 подписчиков

Свежие комментарии

  • Дмитрий
    В итоге "ООО ВИАДС" проиграли суд, и вынуждены сделать ребрендинг чтобы смогли продолжать свою не очень успешную деят...Компания «ВИАДС» ...
  • Алексей
    Убыток 427 рублей🤣🤣🤣TikTok перестал б...
  • Вад Кук
    Компания хорошая связь на отлично , одно не понятно в прошлом году в мая в салоне подтвердил паспортные данные , в т...Tele2 изменит наз...

Расходы россиян на видеоигры растут

Основным драйвером роста по-прежнему является мобильный сегмент

Российский геймер в 2019 году потратит на видеоигры в среднем $64,08 (или около 4 тыс. руб.). Рост к 2018 году ($59,13) составит 8,4%. Об этом пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование агентства Newzoo.

Число геймеров в России вырастет на 800 тыс., до 66 млн человек, отмечается в документе. Весь объем российского игрового рынка по итогам 2019 года достигнет $1,8 млрд — что на 6% больше, чем годом ранее ($1,7 млрд).

Рынок игр в России развивается и растет в русле глобальных тенденций, но пока составляет лишь 1% от мирового рынка, отмечает гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников. Основным драйвером роста по-прежнему является мобильный сегмент, уточняет Василий Магурян, руководитель My.Games, игрового направления Mail.ru Group. Оборот только мобильных игр в России по итогам 2019 года может составить $645 млн, считает исполнительный директор и сооснователь разработчика игр Nevosoft Павел Ряйкконен.

Newzoo учитывала в исследовании продажи физических и цифровых копий компьютерных, консольных и мобильных игр, внутриигровые покупки, дополнительный игровой контент и подписки.

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх