На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 311 подписчиков

Свежие комментарии

  • Ольга Кожемякина
    Автор, когда научитесь писать по-русски?! Противно читать про всякие Франчайзи, Subway, ребрендинг, SBW, AdIndex, Su...Франчайзи Subway ...
  • Олег Поветьев
    Вам фото прислать с покупочки гнилая картошка по 90 рублей и фрукты с овощами без вкуса?Владелец «Пятероч...
  • Геннадий Бережнов
    Около 11% россиян считают отдых в России неоправданно дорогим да это и так видно, потому как бегут за рубеж отдыхать!...Около 11% россиян...

Трафик на платформы стриминга видеоигр вырос на 30% с марта

Рост трафика на стриминговых платформах составил 30% с марта по август этого

года, пишет «Ъ». Увеличилось и число донатов стримерам — на 32% год к

году, средний чек стал больше на 25%. Стриминговая платформа МТС WASD

показывает рост трафика на 120%, среднее время просмотра стало больше на 11% и

достигает 68 минут. VK также отмечает рост интереса к платформам монетизации

контента.

Российские геймеры при этом в два раза уменьшили число покупок компьютерных

и мобильных игр год к году. Это связано с ограничениями в отношении России,

несколько игровых студий вовсе прекратили продажу контента для российских

пользователей. Это Creative Assemble (Total War) и СD Projekt Red (Witcher и

Cyberpunk 2077). Также японская Sony приостановила для россиян возможность

купить игры и подписки в цифровом сторе PlayStation.

После ввода ограничений стримеры начали выбирать отечественные площадки,

поясняет собеседник издания. Основная конкуренция может возникнуть между WASD,

которая за последние месяцы показывает существенный прирост, и VK, добавляет

эксперт. Если VK привлечет геймеров в свою экосистему, то она окажется в

выигрыше. Однако обеим платформам нужно внедрять удобные авторам и более

простые инструменты аналитики, монетизации и продвижения контента, считает

глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

 

Ссылка на первоисточник
наверх