Объем продаж нон-фикшн электронных и аудиокниг про игровую индустрию с
начала 2023 г. вырос на 20% год к году. Самым популярным произведением стал
«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла.
В топ также вошли руководство по программированию «Сделай видеоигру один и
не свихнись» разработчика Славы Гриса и «Как создавать истории. Основы игровой
сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» Натальи Андрияновой и Светланы
Яковлевой. Замыкают пятерку лидеров книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная
сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера и «Игра в цифры. Как аналитика
позволяет видеоиграм жить лучше» Василия Сабирова.
«В последнее время онлайн-школы активно рекламируют курсы геймдизайна,
тестировщиков и разработчиков. Основное продвижение приходится на популярные
каналы про видеоигры. Весомый вклад в развитие сферы вносит и государство
посредством постоянных инвестиций», — сказала Елена Тарасова, нон-фикшн
редактор ГК «ЛитРес».
Свежие комментарии