На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 310 подписчиков

Свежие комментарии

  • Людмила Лепаева
    Все в блогеры ушли,сиди дома получай деньги ни за что не отвечай и налоги не платиЧисло клининговых...
  • Харченко Александр
    Жмоты, на краске решили сэкономить«Черноголовка» см...
  • Маша Глага
    Из за Кири даже смотреть не хочется.ТНТ покажет режис...

Продажи нон-фикшн книг про игровую индустрию выросли на 20%

Объем продаж нон-фикшн электронных и аудиокниг про игровую индустрию с

начала 2023 г. вырос на 20% год к году. Самым популярным произведением стал

«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла.

В топ также вошли руководство по программированию «Сделай видеоигру один и

не свихнись» разработчика Славы Гриса и «Как создавать истории. Основы игровой

сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» Натальи Андрияновой и Светланы

Яковлевой. Замыкают пятерку лидеров книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная

сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера и «Игра в цифры. Как аналитика

позволяет видеоиграм жить лучше» Василия Сабирова.

«В последнее время онлайн-школы активно рекламируют курсы геймдизайна,

тестировщиков и разработчиков. Основное продвижение приходится на популярные

каналы про видеоигры. Весомый вклад в развитие сферы вносит и государство

посредством постоянных инвестиций», — сказала Елена Тарасова, нон-фикшн

редактор ГК «ЛитРес».   

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх