На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 314 подписчиков

Свежие комментарии

  • Сергей Заболотин
    Ну у kgm самый выигрышный слоган, 70 лет на рынке, другим компаниям далеко до таких цифр!)Как брендам звуча...
  • Ольга Кожемякина
    Автор, когда научитесь писать по-русски?! Противно читать про всякие Франчайзи, Subway, ребрендинг, SBW, AdIndex, Su...Франчайзи Subway ...
  • Олег Поветьев
    Вам фото прислать с покупочки гнилая картошка по 90 рублей и фрукты с овощами без вкуса?Владелец «Пятероч...

Потребление алкоголя могло уменьшиться из-за популярности компьютерных игр

Компьютерные игры, стриминг, цифровые развлекательные платформы и соцсети

оказали более существенное влияние на снижение потребление алкоголя, чем забота

зумеров (родившиеся с 1997 по 2010 г.) о здоровье, пишет

Financial Times со ссылкой на слова гендиректора одной из

крупнейших в мире японской пивоваренной компании Asahi Ацуси Кацуки.

Эксперт считает, что алкогольная отрасль изменится с учетом нового образа

жизни и привычек. Он уверяет, что раньше люди развлекались и получали

удовольствие от употребления таких напитков. Но в течение последних 10 лет у

многих появились новые варианты досуга. При этом в изменившейся тенденции

эксперт видит потенциальные возможности для развития.

Об этом и многом другом вели речь на выставке Wine Paris 2025. Так,

генеральный директор британской торговой ассоциации вина и спиртных напитков

WSTA Майлз Бил считает, что нужно изменить маркетинговые приемы и найти другие

способы взаимодействия с молодыми потребителями, добавляет интернет-издание

The Drinks Business. По его мнению, можно отказаться от

акцента на особенностях вин.

 

Ссылка на первоисточник
наверх