На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 310 подписчиков

Свежие комментарии

  • Галина Друзина
    Что значит, могут запретить рекламировать многожёнства, без слова могут, не лгбт, так многожёнства, запад никак не ус...В России могут за...
  • Алекс Кузь
    Тц - удивительные памятники эпохе глупого бизнеса . Пользы от этих громных Сараев никакого нет, кроме , приличных общ...Посещаемость торг...
  • Вовладар Даров
    Какие россияне, уточните! Которые работают на трёх работах?Россияне стали ча...

Рынок видеоигр может достичь почти 190 млрд рублей к концу года

Объем рынка видеоигр в России по итогам этого года увеличится на 6,1% год к

году — до 187 млрд руб., пишет «Ъ» со ссылкой на исследование компании Strategy Partners

при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). 

Мобильный сегмент в 2024 г. займет 44% рынка и превысит 81 млрд руб.

, ПК

составит 48%, достигнув 89,8 млрд руб., консольный — 8% — 15,4 млрд руб.

Категория видеоигр будет расти за счет господдержки (гранты, льготы

IT-отрасли), роста популярности киберспорта и стриминга, считают в Strategy

Partners.

Эксперты привели три сценария развития рынка до 2030 г. При первом, базовом

сценарии индустрия будет расти на 5% ежегодно и через шесть лет составит 257

млрд руб. Прогноз предполагает «умеренное» увеличение числа новых игр,

стагнацию или слабый рост аудитории, сохранение текущих экономических и

геополитических условий в РФ, ограниченные меры господдержки. 

В оптимистичном сценарии рынок будет расти на 10% каждый год и достигнет 327

млрд руб. Такую динамику обеспечат расширение ассортимента российских игр,

выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение

экономических и геополитических условий, введение мер господдержки

отрасли. 

При консервативном прогнозе ежегодный рост рынка составит 1%. Объем сегмента

к 2030 г. составит 203 млрд руб. В этом случае индустрия будет переживать

стагнацию ассортимента игр и объема аудитории, экономические и геополитических

условия сохранятся, а меры поддержки не изменятся.

Производитель «Мир танков», «Мир кораблей» Lesta Games не согласился с

оценкой в 187 млрд руб. В компании привели свой прогноз объемов рынка в 130–140

млрд руб. по итогам года. 

В Astrum Entertainment считают оценку Strategy Partners «реалистичной».

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх