
Skittles и агентство Omnicom создали игровой инструмент на основе
концертной флейты, на которой твич-пользователь PointCrow («ПойнтКроу») должен
будет играть в течение 72 часов в специальной комнате для стриминга. О
коллаборации сообщил портал
MediaPost.
ПойнтКроу называет себя «агрессивно-посредственным во всем, во что
играет» и известен среди своей аудитории тем, что добавляет трудновыполнимые
задачи в популярные игры на Twitch во время прямой трансляции.
Skittles решилсам бросить ему вызов: пусть зрители решат, какие задачи с помощью флейты
предстоит решить геймеру.
По словам Эшли Гилл, вице-президента по маркетингу брендов и
контента Mars Snacking (куда входит Skittles) в Северной Америке, выбор образа
для игрового контроллера пал именно на флейту, потому что расположение клапанов
на ней отчасти похоже на «знакомые геймерам» комбинации клавиш. К тому же игра
на флейте — вызов не из простых для тех, кто раньше этому не учился. А такая
кампания «отражает тенденцию решения сложных задач».
MediaPost отмечает, что сам образ инструмента на протяжении веков
был знаковым в культуре, и приводит в пример Моцарта (с оперой «Волшебная
флейта») и двух известных британских флейтистов ХХ века — североирландца
Джеймса Гэлоуэя и шотландца Йена Андерсона (фронтмена прог-рок-группы Jethro
Tull, в звучании которой флейта играет главную роль).
Гилл добавила, что аудитория Skittles, представители поколения Z
(1997–2012 гг. рождения), «несомненно увлечена играми». Вероятно и то, что для
многих стримеров и зрителей на Twitch это будет единственным возможным
сценарием контакта со Skittles, так как обычно такие аудитория и бренд
существуют на непересекающихся площадках.
Еще одним способом привлечь новыхлюдей Гилл называет апелляцию бренда к ностальгии.
Свежие комментарии