
О событии
XIII международная ярмарка современного искусства Cosmoscow 2025, прошедшая
в Гостином Дворе с 5 по 7 сентября, вновь стала одним из значимых событий этого
года для арт-сообщества. По данным организаторов, в этом году событие посетили
свыше 28 000 человек, а в работе приняли участие 67 галерей из 12 стран,
включая Турцию, ОАЭ и государства Центральной Азии.
Оборот ярмарки, по оценкамучастников, показал рост, а активность коллекционеров сместилась в сегмент до
500 тыс. руб.
Важной частью программы стала традиционная образовательная секция «Cosmoscow
Talks». В течение трех дней в ней выступили более 40 экспертов — галеристы,
кураторы и арт-критики. Основной темой дискуссий стали практические аспекты
коллекционирования в новых условиях. На сессиях, таких как «Стратегии
коллекционирования в новую эпоху» и «Искусство как инструмент soft power»,
обсуждались переориентация арт-рынка и его роль в формировании культурного
диалога. По мнению участников, именно в рамках этого дискурса были обозначены
контуры новых художественных трендов на предстоящий сезон.
[#GALLERY::339012#]
© cosmoscow.com
Помимо галерей и художников, неотъемлемой частью экосистемы ярмарки
выступили ее партнеры. Бренды-спонсоры не просто предоставляли финансовую
поддержку, а активно встраивались в программу, создавая уникальные инсталляции
и пространства и для гостей и демонстрируя свою приверженность культуре.
Вот несколько удачных, на мой взгляд, примеров:
«Планета веселья» от Chupa Chups
[#GALLERY::338993#]
© Арт-компания «Эверал»
Бренд стал одним из самых заметных участников ярмарки, представив спецпроект
«Планета веселья» совместно с арт-агентством Everal и креативным агентством
Kitchen. Зона у входа в павильон превратилась в яркий интерактив: конфетная
мозаика от иллюстратора Анастасии Пастуховой, арт-объекты Эдлен Лаван,
коллекционные фигурки THE UGLY DUCK (TUD) в леденцовом дизайне.
Проект сталточкой притяжения для семейной аудитории и символом веселой стороны
искусства.
Помимо инсталляции, бренд запустил Chupa Art Prize — новую премию для
поддержки художников, участвующих в ярмарке. Первым лауреатом стал Амгалан
Ринчинэ, представленный Сообществом современных сибирских художников. Премия
будет вручаться ежегодно, закрепляя присутствие бренда в арт-среде.
После ярмарки Chupa Chups создал кураторскую подборку на платформе ТЕО, а
инсталляция переехала в Товарищество Рябовской мануфактуры, где останется до
конца января 2026.
Digital Garden of Sber
[#GALLERY::338994#]
© cosmoscow.com
Генеральный партнер Cosmoscow представил пространство Sber Private Banking
Lounge — площадку для диалога о коллекционировании и инвестициях в искусство.
Главный проект — Digital Garden of Sber, созданный при участии художника Артема
Филатова и нейросети Kandinsky 2.2. Инсталляция сочетала живые растения и
генеративные изображения, превращая технологию в художественный образ. В зоне
проходили лекции о цифровом искусстве и арт-рынке, объединяя эстетику и
финансовую экспертизу.
«Through the Looking Glass of Shoemaking» от
Ekonika
[#GALLERY::338995#]
© Ekonika
Бренд обуви Ekonika показал инсталляцию «Through the Looking Glass of
Shoemaking», разработанную совместно с архитектурным бюро. Пространство
оформлено как шахматное поле, где каждая клетка символизировала этап создания
обуви. Посетители проходили маршрут от ремесла к искусству, наблюдая, как
ручная работа и дизайн становятся метафорой творчества. Проект подчеркнул идею:
в современном мире крафт — это тоже форма искусства.
«Жить в искусстве» от MR Group
[#GALLERY::338996#]
© cosmoscow.com, MR Group
Девелопер MR Group оформил зону «Жить в искусстве», посвященную архитектуре
как части культурного опыта. В лаунже сочетались модели жилых комплексов,
цифровые проекции и звуковые инсталляции, исследующие гармонию между человеком
и городом. Компания показала, что современное жилье может быть не просто
функциональным, а эстетически осмысленным пространством.
«Гречка как искусство» от «Мистраль»
[#GALLERY::338997#]
© «Мистраль»
Бренд круп «Мистраль» представил арт-проект «Гречка как искусство»,
созданный в сотрудничестве с современными художниками. Инсталляции из стекла,
света и зерна формировали медитативное пространство, где простые материалы
превращались в метафору созидания. Посетители могли собрать собственную
композицию из круп, напоминая себе, что повседневное тоже может быть
вдохновляющим.
«Волшебный фонарь» от «Самоката»
[#GALLERY::338999#]
© «Самокат»
Сервис доставки «Самокат» показал инсталляцию художника Дмитрия Кавки,
основанную на принципе фантаскопа — устройства, создающего иллюзию движения.
Зрители погружались в «калейдоскоп воспоминаний», где отражения, звук и свет
создавали эффект визуального сна. После выхода участники получали принты и
небольшой подарок — жест, подчеркивающий внимание бренда к эмоциям, а не только
к сервису.
Мы видим, что запрос на культурные коллаборации с каждым годом растет:
российские бренды ищут уже не просто массовые мероприятия, а площадки со
смыслом, репутацией и эмоциональным капиталом — события, которые вызывают
доверие и вовлеченность. Современное искусство и креативные форматы становятся
универсальным языком для диалога с премиальной и интеллектуальной аудиторией,
где первостепенны идеи, контекст и эстетика, а финансовый компонент отходит на
второй план.
В этом смысле Cosmoscow демонстрирует довольно успешную бизнес-модель для
подобных интеграций: среди партнеров 2025 года — сразу несколько банков и
премиальных иностранных автобрендов, технологические компании, девелоперы,
FMCG, фешен и ювелирные дома, которые были включены в нарратив
ярмарки.
Офлайн-контакт был и остается самой капиталоемкой, но и самой продуктивной
инвестицией бренда в коммуникацию. В мире, где цифровое внимание дешевеет, а
конкуренция за него сводится к долям секунды, мотивированный визит человека на
офлайн-событие — это акт высшего доверия. Именно такой контакт, обогащенный
искусством и личным переживанием, трансформирует пассивного зрителя в активного
проводника бренда.
Полученный опыт, будучи выраженным через селфи, сториз и посты, совершает
ключевой переход: из сферы рекламы — в сферу личных рекомендаций, стирая грань
между реальным впечатлением и его цифровым продолжением.
Свежие комментарии