На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 312 подписчиков

Свежие комментарии

  • Сергей Заболотин
    Ну у kgm самый выигрышный слоган, 70 лет на рынке, другим компаниям далеко до таких цифр!)Как брендам звуча...
  • Ольга Кожемякина
    Автор, когда научитесь писать по-русски?! Противно читать про всякие Франчайзи, Subway, ребрендинг, SBW, AdIndex, Su...Франчайзи Subway ...
  • Олег Поветьев
    Вам фото прислать с покупочки гнилая картошка по 90 рублей и фрукты с овощами без вкуса?Владелец «Пятероч...

Мобильная реклама 2025: почему install в приложениях достигаются не только в in-app

Мобильные устройства окончательно закрепились в повседневной

жизни: сегодня более 70% населения Земли

пользуются телефонами, а 95% выходов в интернет происходит

со смартфонов. В России, по

данным DataReportal на 2025 год, 133 из 144 млн жителей

ежедневно находятся онлайн. При этом четыре часа в день приходится на мобильные

устройства.

Эти цифры подтверждают, что реклама на мобильных устройствах из

дополнительного канала превращается в один из основных инструментов работы с

аудиторией.

Рынок приложений

За последние годы темпы скачиваний мобильных приложений по всему

миру стабилизировались. По

данным Sensor Tower и data.ai, в 2024 году было

зафиксировано около 136 млрд уникальных загрузок на одну учетную запись

пользователя — почти столько же, сколько годом ранее.

Однако сам рынок

продолжает расти за счет расходов внутри приложений.

В 2024 году глобальные траты на покупки в приложениях

достигли

$150 млрд против $130 млрд в 2023-м. Игры остаются лидером по доходам, но

динамичный рост показали и другие категории: «развлечения», «фото и видео»,

«социальные сети» и «продуктивность». Каждая из них прибавила не менее

миллиарда долларов к выручке за год.

Тенденция напрямую отражается и на медиапотреблении: по данным

Statista, среднестатистический пользователь

проводит 85% времени за мобильными устройствами именно

внутри приложений.

Что такое in-app-реклама

In-app реклама (в приложении) — это категория форматов, встроенных

в мобильные приложения. Она есть практически во всех типах приложений, а также

в системных утилитах Android.

В отличие от мобильной веб-рекламы, in-app глубже интегрирована в

пользовательский опыт. Это может быть баннер в интерфейсе, interstitial

(полноэкранная реклама) между действиями пользователя, нативное объявление,

подстраивающееся под дизайн приложения. Помимо этого, в мобильном сегменте

популярны видеоролики с вознаграждением и интерактивные элементы с

геймификацией. Отдельным направлением можно выделить OEM-рекламу (Original

Equipment Manufacturer). Это вид продвижения мобильных приложений и контента,

при котором реклама показывается в предустановленных приложениях и системах

устройств также выделяется в отдельное направление: объявления могут

встраиваться в системные приложения, предустанавливаться на заводе или

предлагаться пользователю через Google Play Auto Install при первой активации

смартфона.

Преимущества медийной рекламы в in-app

Главная особенность in-app-рекламы в том, что она охватывает

аудиторию, уже находящуюся внутри мобильной среды, и позволяет работать с

пользователем на каждом этапе воронки. Это делает контакт с брендом более

естественным.

Помимо этого in-app обладает высокой видимостью объявлений.

Большинство плейсментов расположено в зоне, куда пользователь неизбежно смотрит

во время работы с приложением. Interstitial-форматы занимают весь экран

смартфона, а блокировщики рекламы здесь почти не оказывают влияния.

Кроме того, в приложениях нет острой проблемы баннерной слепоты. В

активном экране пользователя обычно показывается лишь одно объявление, в

результате чего вовлеченность выше. 

Еще одно важное преимущество in-app — чистота данных по

уникальности и местоположению. Геолокация определяется по GPS, а не по IP, что

позволяет более точно сегментировать аудиторию.

Отдельного внимания заслуживает надежность данных и Brand Safety

(безопасность бренда). Считается, что Device ID (ID устройства) дает более

точное понимание уникального охвата за счет привязки к конкретному устройству,

чем cookies, а модерация приложений перед публикацией снижает риск показов в

нежелательном окружении.

Наконец, этот канал обеспечивает дополнительный объем рекламного

инвентаря, особенно видеоформатов. После ухода части зарубежных игроков

in-app-трафик в том числе помог компенсировать дефицит. Видео можно размещать в

приложениях вне зависимости от наличия встроенного плеера, а рост числа

установок в категориях игр, развлечений и утилит ежегодно увеличивает и

доступный рекламный охват.

Гибкость заложена и в самой экономике формата: рекламодатель может

выбрать удобную модель оплаты — за показы (Cost per Mille — стоимость одну тыс.

показов рекламного объявления), за клики CPC (Cost per Click — стоимость одного

клика по рекламному баннеру или объявлению), за установку приложения CPI (Cost

per Install  — стоимость одной установки приложения) или за целевое

действие CPA (Cost per Action — стоимость действия).

Трудности работы с медийной рекламой in-app

При всех преимуществах, здесь есть свои ограничения, которые

влияют на эффективность кампаний.

Не все данные в in-app среде собираются легко и точно — проблема

связана с идентификацией и таргетингом. В отличие от веба, где сегменты

строятся на cookies, в приложениях их просто нет. У многих DSP (Demand Side

Platform — платформа для автоматизированной закупки рекламы на интернет-сайтах

и в мобильных приложениях) отсутствуют готовые аудиторные сегменты по интересам

или социально-демографическим признакам и тогда приходится опираться на

косвенные данные — категории приложений, которые установлены у

пользователя.

Похожие трудности возникают и с использованием first-party данных

(информация напрямую от пользователя). В вебе можно строить кампании на базе

e-mail или номеров телефонов. В in-app среде доступен только таргетинг по

Device ID, который необходимо вручную загружать в DSP или передавать через

интеграцию с MMP-трекерами (Mobile Measurement Partner — третья сторона,

предоставляющая инструменты для отслеживания и анализа трафика мобильных

приложений).

Не менее остро стоит вопрос атрибуции и оценки эффективности. Для

медийных кампаний last-click конверсии редки, поэтому чаще используется

post-view аналитика. Но стандартное окно атрибуции в MMP — 24 часа при

продвижении приложения, что не позволяет учитывать отложенные конверсии.

Ситуация усложняется, если контакт с рекламой и действие происходят на разных

устройствах. Чтобы компенсировать эти пробелы, рекламодатели используют

верификаторы, технологии объединенных идентификаторов вроде Stable ID или

продвинутые модели атрибуции.

Помимо этого есть еще один риск — навязчивость. Полноэкранные

баннеры или обязательные к просмотру видео могут как дать большую видимость,

так и вызвать негатив.

Эти трудности не отменяют потенциала in-app рекламы, но требуют

продуманного подхода.

И еще немного дегтя

Одним из самых серьезных вызовов для рынка in-app рекламы остается

недействительный трафик. По

данным Appsflyer, в 2023 году мировая индустрия потеряла

из-за мобильного фрода около 5,4 млрд долларов. Ситуация осложняется тем, что с

ростом стоимости легальных рекламных источников и ужесточением правил

приватности в App Store и Google Play рекламодатели порой обращаются к менее

прозрачным поставщикам трафика, где риск мошенничества гораздо выше. Россия

входит в топ-5 стран с самым высоким уровнем фрода, особенно в категориях

«финансы», «казино и ставки» и «шопинг».

Его формы в мобильной рекламе разнообразны:

Перехват атрибуции — присваивание себе реальных

установок через подмену органических действий вирусным ПО (инъекция кликов) и

залив потока кликов (клик-флудинг), чтобы зацепить конверсию по

last-click-атрибуции (по последнему клику).

Фейковые установки — создание активности ботами,

«фермами устройств» или SDK-спуфинга (Open Measurement Sortware Development Kit

— набор инструментов для верификации в Mobile InApp), когда данные реального

девайса используются для имитации скачиваний и событий. Особенно бурный рост

этого вида фрода наблюдается на Android.

Мотивированный трафик — пользователи за

вознаграждение выполняют установки или другие целевые действия, которые не

отражают реального интереса к продукту.

Наибольшую долю занимают именно автоматизированные схемы: по

оценкам, более 70% всех мошеннических установок приходится

на ботовый трафик.

Чтобы противостоять фроду, рекламодатели анализируют ключевые

метрики: CR CTI (Conversion Rate Click to Install —  отношение числа

пользователей, совершивших установки приложений, к общему количеству кликов)

или CTIT (Click to Install Time   - время от клика до установки).

Ненормально низкие (менее 10 секунд) или слишком длинные (свыше 24 часов)

значения этих показателей часто указывают на инъекцию кликов или клик-флуд.

Дополнительно отслеживаются признаки «искусственности» в распределении данных —

когда значения слишком ровные и повторяются по шаблону, что характерно для

автоматической генерации.

Еще один важный источник проверки — raw-выгрузки (необработанных

данных) из MMP-систем. В них можно выявить подозрительные события, ошибки в

данных операторов и SDK-фрод. Однако у антифрод-систем тоже есть ограничения:

например, многие из них не анализируют view-трафик. Поэтому в качестве

дополнительной меры используется показатель VTIT (view-to-install time),

который помогает выявить некорректно приписанные установки.

Где еще можно продвигать приложения

Чтобы сформировать устойчивый поток пользователей, помимо in-app

рекламы бренды используют комбинацию поисковой оптимизации, медийных форматов и

дополнительных каналов коммуникации.

SEO. В отличие от витрины в магазине приложений,

собственный сайт позволяет размещать больше контента: статьи, инструкции,

ссылки для скачивания продукта в разных странах. Это работает и как канал

привлечения новых пользователей, и как инструмент поддержки видимости бренда в

поиске.

Реклама. Бесплатные инструменты — публикации, блоги и

соц.сети — помогают заявить о продукте и сформировать интерес. Такой подход

повышает лояльность и обеспечивает базовый органический спрос.

Платные каналы — контекстная и таргетинговая реклама, рассылки и

т.д. — позволяют быстрее нарастить аудиторию. Наряду с онлайн-каналами все

активнее используются офлайн-инструменты.

Дополнительные каналы. Мобильный веб и Smart TV

помогают выйти на аудиторию, которая еще не знакома с приложением, но подходит

под портрет целевой.

В мобильном вебе баннеры и видеоролики хорошо работают на этапах

поиска и выбора: клик ведет на сайт бренда, где можно подробнее рассказать о

продукте и предложить установить приложение. Здесь часто используют диплинки и

«умные» посадочные страницы, чтобы сократить путь до скачивания. 

Smart TV, в свою очередь, позволяет расширить охват за счет

аудитории стримингов. Реклама в формате видеороликов и баннеров на большом

экране становится все более привычной, а QR-коды делают взаимодействие простым:

зритель сканирует код и попадает сразу в магазин приложений. Такой сценарий

хорошо работает для приложений e-commerce, игр и подписочных сервисов. При этом

MMP-трекеры позволяют корректно учитывать такие установки через

кросс-платформенную атрибуцию.

Тренды медийной рекламы

В 2025 году медийная реклама в мобильных каналах продолжает

меняться под влиянием технологий и поведения пользователей.

На первый план выходит искусственный интеллект. Если раньше его

применение ограничивалось созданием отдельных креативов, то теперь, например, в

DSP используют алгоритмы машинного обучения для сегментации аудиторий,

прогнозирования конверсий и автоматической оптимизации размещений.

Второй заметный тренд — интерактивность и персонализация

креативов. Пользователи ждут вовлекающие форматы, в которых они могут выбрать

сценарий, пройти мини-игру или получить вознаграждение. Такой подход повышает

внимание к бренду и стимулирует отклик. Connected TV (подключенные к интернету)

также продолжает набирать обороты и реклама на Smart TV становится массовой

благодаря популярности стриминговых сервисов и больших экранов.

Помимо этого, рост потребления в приложениях ведет к тому, что

рекламодателям теперь важно инвестировать не только в продвижение установки, но

и в имиджевую рекламу, которая формирует доверие к приложению и подчеркивает

его удобство.

Стоит учитывать и различие в пользовательских сценариях: веб-поиск

чаще помогает в конкретной задаче («купить смартфон», «найти СТО»), а в

магазине приложений запросы связаны в первую очередь с брендами — на них

приходится около 70% поисковой активности. То есть

мобильный веб эффективнее для знакомства с категорией, тогда как in-app и app

store закрывают спрос на конкретные продукты.

Вывод

Мобильные приложения становятся одним из главных пространств

взаимодействия пользователей с цифровой средой, и реклама внутри них

превращается в один из значимых каналов коммуникации брендов. In-app форматы

дают широту охвата и гибкость настройки, но требуют внимательного подхода к

аналитике и защите от фрода. Для максимального эффекта компании должны сочетать

разные каналы, а также уделять внимание SEO и медийному продвижению. Именно

такая многослойная стратегия позволяет не только привлекать новых

пользователей, но и удерживать их, мотивируя к новым целевым действиям.

 

Ссылка на первоисточник
наверх