На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

AdIndex

3 313 подписчиков

Свежие комментарии

  • Алексей
    Убыток 427 рублей🤣🤣🤣TikTok перестал б...
  • Вад Кук
    Компания хорошая связь на отлично , одно не понятно в прошлом году в мая в салоне подтвердил паспортные данные , в т...Tele2 изменит наз...
  • Александр Любицкий
    Пародия на оригинал 😂Коровьев, Бегемот...

Аудитория игрового видеоконтента в мире выросла на 10% в 2018 году

Всего за прошлый год игровые видео посмотрели 850 млн уникальных пользователей

Глобальный рынок игрового видеоконтента в прошлом году составил $5,2 млрд, говорится в отчете исследовательской компании Superdata (куплена Nielsen в сентябре 2018 г.). Аудитория такого контента за прошлый год выросла на 10% и составила 850 млн уникальных пользователей.

Самой прибыльной платформой для стриминговых игровых видео стал Twitch, за прошлый год ее доходы от игровых видео составили $1,6 млрд. Вторым по доходности стал YouTube ($1,2 млрд ), хотя и аудитория игрового видеоконтента видеохостинга в три раза больше, чем у Twitch (595 млн уникальных пользователей YouTube, на Twitch — 183 млн).

Общие доходы игровой индустрии за прошды год выросли на 11%, до $110 млрд.  Более половины рынка приходится на сегмент мобильных игр — $61,3 млрд. Причем 80% от всех доходов рынка видеоигр принес сегмент Free to play (позволяют играть без обязательного внесения денежных средств).

Рынок VR и AR/MR вырос на 46% в 2018 г., до $6,6 млрд. Из них на доходы от технологии виртуальной реальности приходится $3,6 млрд, а на AR/MR — $2,3 млрд (рост на 35% год к году). В 2019 г. эксперты прогнозируют, что этот рынок вырастет почти в два раза, до $11,5 млрд.

Автор: Виктор Загоренко

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх